주말 잘 쉬었다고 생각했는데 월요일이 오자마자 비축한 체력 절반 다 빨리고 시작한다.. 오늘까지는 계속 막무가내 작업대충 8-10 페이지가 나왔고 내일은 이 중구난방이들을 합칠 계획... 제일 머리 많이 쓰는 하루가 될 것 같다💪

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디자인 컨셉을 결정하지 못해서 각자 와이어프레임 진행한 화면 중 하나를 만들었다.레퍼런스를 미리 모아서 좁혀놨는데도 다른 느낌들이 나왔다. 그래도 나란히 두고 수정 작업을 하니 조금 맞춰지는 것 같기도 하고.. 진행.. 중...
아침의 멘토링은 우리가 진척이 너무 없어서 나중에 찾아뵙기로 했다. 오전 내내 어제 구상하던 캐릭터 특성, 재화 용어, 파밍 콘텐츠에 대한 머리 빠지는 의논을 하다가 오후에 B반의 튜터님을 찾아뵈었다.캐릭터 성장 요소를 넣으려니까 파밍 콘텐츠, 전투, 보상, 재화, 기타 등등...까지 이어진 게 문제였는데, 이 부분을 놔버리라는 피드백을 받았다. RPG라는 장르에 박혀있는 전투 성장 콘텐츠를 굳이 넣을 필요 없다는 점이다.이렇게 빼고 나니 그럼 플레이어들은 왜 이 게임에 접속해서 퀘스트를 완료하고 보상을 받는 거지? 보상에서 뭘 받을 수 있지? 보상은 보통 성장 재화인데, 성장을 할 필요 없다면 보상을 받는 게 플레이어들에게 무슨 의미가 있지? 하는 의문이 이어졌다.이 대화를 하던 중 진석 튜터님이 방문..